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怎么运用色彩不刻板僵化,又丰富多彩

1)色彩的重复或呼应。即将同一色彩用到关键性的几个部位上去,从而使其成为控制整个室内的关键色。例如用相同色彩于家具、窗帘、地毯,使其他色彩居于次要的、不明显的地位。同时,也能使色彩之间相互联系,形成一个多样统一的整体,色彩上取得彼此呼应的关系,才能取得视觉上的联系和唤起视觉的运动。例如白色的墙面衬托出红色的沙发,而红色的沙发又衬托出白色的靠垫,这种在色彩上图底的互换性,既是简化色彩的手段,也是活跃图底色彩关系的一种方法。
  2)布置成有节奏的连续。色彩的有规律布置,容易引起视觉上的运动,或称色彩的韵律感。色彩韵律感不一定用于大面积,也可用于位置接近的物体上。当在一组沙发、一块地毯、一个靠垫、一幅画或一簇花上都有相同的色块而取得联系,从而使室内空间物与物之间的关系,象“一家人”一样,显得更有内聚力。墙上的组画、椅子的座垫、瓶中的花等等均可作为布置韵律的地方。
  3)用强烈对比。色彩由于相互对比而得到加强,一经发现室内存在对比色,也就是其他色彩退居次要地位,视觉很快集中于对比色。通过对比,各自的色彩更加鲜明,从而加强了色彩的表现力。提到色彩对比,不要以为只有红与绿、黄与紫等,色相上的对比,实际上采用明度的对比、彩度的对比、清色与浊色对比、彩色与非彩色对比,常比用色相对比还多一些,或哪些色彩再减弱一些,来获得色彩构图的最佳效果。不论采取何种加强色彩的力量和方法,其目的都是为了达到室内的统一和协调,加强色彩的孤立。

室内色彩构图

色彩在室内构图中常可以发挥特别的作用。
  1)可以使人对某物引起注意,或使其重要性降低。
  2)、色彩可以使目的物变得最大或最小。
  3)、色彩可以强化室内空间形式,也可破坏其形式。例如:为了打破单调的六面体空间,采用超级平面美术方法,它可以不依天花、墙面、地面的界面区分和限定,自由地、任意地突出其抽象的彩色构图,模糊或破坏了空间原有的构图形式。
  4)、色彩可以通过反射来修饰。

室内色彩的设计方法

室内色彩设计的根本问题是配本问题,这是室内色彩效果优劣的关键,孤立的颜色无所谓美或不美。就这个意义上说,任何颜色都没有高低贵贱之分,只有不恰当的配色,而没有不可用之颜色。色彩效果取决于不同颜色之间的相互关系,同一颜色在不同的背景条件下,其色彩效果可以迥然不同,这是色彩所特有的敏感性和依存性,因此如何处理好色彩之间的协调关系,就成为配色的关键问题。
  如前所述,色彩与人的心理、生理有密切的关系。当我们注视红色一定时间后,再转视白墙或闭上眼睛,就仿佛会看到绿色。此外,在以同样明亮的纯色作为底色,色域内嵌入一块灰色,如果纯色为绿色,则灰色色块看起来带有红味,反之亦然。这种现象,前者称为“连续对比”,后者称为“同时对比”。而视觉器官按照自然的生理条件,对色彩的刺激本能地进行调剂,以保持视觉上的生理平衡,并且只有在色彩的互补关系建立时,视觉才得到满足而趋于平衡。如果我们在中间灰色背景上去观察一个中灰色的色块,那么就不会出现和中灰色不同的视觉现象。因此,中间灰色就同人们视觉所要求的平衡状况相适应,这就是考虑色彩平衡与协调时的客观依据。

室内色彩的基本要求是什么?

在进行室内色彩设计时,应首先了解和色彩有密切联系的以下问题:
  1、空间的使用目的。不同的使用目的,如会议室、病房、起居室,显然在考虑色彩的要求、性格的体现、气氛的形成各不相同。
  2、空间的大小、形式。色彩可以按不同空间大小、形式来进一步强调或削弱。
  3、空间的方位。不同方位在自然光线作用下的色彩是不同的,冷暖感也有差别,因此,可利用色彩来进行调整。
  4、使用空间的人的类别。老人、小孩、男、女,对色彩的要求有很大的区别,色彩应适合居住者的爱好。
  5、使用者在空间内的活动及使用时间的长短。学习的教室,工业生产车间,不同的活动与工作内容,要求不同的视线条件,才能提高效率、安全和达到舒适的目的。长时间使用的房间的色彩对视觉的作用,应比短时间使用的房间强得多。色彩的色相、彩度对比等等的考虑也存在着差别,对长时间活动的空间,主要应考虑不产生视觉疲劳。
  6、该空间所处的周围情况。色彩和环境有密切联系,尤其在室内,色彩的反射可以影响其他颜色。同时,不同的环境,通过室外的自然景物也能反射到室内来,色彩还应与周围环境取得协调。
  7、使用者对于色彩的偏爱。一般说来,在符合原则的前提下,应该合理地满足不同使用者的爱好和个性,才能符合使用者心理要求。
  在符合色彩的功能要求原则下,可以充分发挥色彩在构图中的作用。

室内设计的基本问题和方法。

在装修的时候,肯定都有自己的一个想法,想把家装成什么样子的,其实室内设计也有自己的原则的,根据已有的建筑物性质、相应的标准以及所处环境,利用物质技术手段和专业建筑设计原则,我们将营造一个使用合理功能,美观舒适,满足人们物质和精神需求的环境。

为什么抖音不设置一个不感兴趣的选项按钮呢?

很多领域包括产品设计上一般遵循一个基本原则:奥卡姆剃刀定律。简单说就是:如无必要,勿增实体。

 

设计不感兴趣按钮的目的是什么?获取用户对内容产品的负反馈。那么在抖音产品机制下,用户只需上滑切换视频就已经完成了负反馈,抖音根据用户停留时长就可获取用户对一个视频的态度。在有如此高效简洁获取用户负反馈的机制的前提下,何必要增加额外的功能使产品变得复杂臃肿呢?

 

抖音中对于负反馈没有设置主动按钮,对于正反馈却有关注,点赞,评论,转发等多级操作。不论是正反馈和负反馈本质上都是为了如题主所说获取用户喜好从而更精准推送,而用户明显愿意在优质内容上付出更多的时间,消耗自己的时间精力去进行一系列正反馈操作,不排除存在用户对于不喜欢的内容有吐槽的欲望,但是从效率和用户体验上讲让用户迅速跳过不感兴趣不喜欢的内容,将更多的时间和精力放在自己喜欢的内容上不是更有效率,用户体验更好么?

 

思考这个问题可以同时对比思考为什么同是字节跳动旗下的今日头条中信息流新闻设置了主动操作 的负反馈机制,在你x掉一条新闻时,还要求你选择原因。可以从产品形态,交互操作等多角度对比短视频内容和信息流内容加深对这个问题的理解。

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